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ロロ (C) 基本情報 名前 ロロ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ ブラウニー HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 マナヘイスト 自身のマナ吸収速度が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.23[meter] 突如現れた、手足が長く、毛のない皮膚を布や鉄でくるんだ、その異様な「侵入者」の群れに見つからないよう、森の生き物達は身を縮めて穴という穴、木という木に隠れた。その時、一際勇敢な森の戦士が駆け出した!「ワフゥ! 森はロロが守る!」森神様のいいつけを破り、侵入者達の前に躍り出たのは【森ブラウニー】の戦士ロロであった。彼は思ったのだ。この“禁じられた文明”を持つ者達を辿れば、幼い頃祖父から聞いた「大昔の兄弟達」にきっと逢えるはずだと…! 体重 17.2[kg] 最高速度 補足不能 生息域 人の立ち入らぬ森の奥深く 好きなもの 静かな森 禁忌 「人間」の文明 イラストレーター 村山 竜大 + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.23[meter] 体重 17.2[kg] 速度 捕捉不能 現在の生息域 森の外 好きなお話 「大昔の兄弟達」の話 好きな食べ物 栗 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト まだ見ぬ「大昔の兄弟達」を探し、禁忌を破って森を出たロロは、目に飛び込んできた世界に驚きました。木がまばらにしかなく、どこまでも続く地面。大きくて広い空。遠くには、上の方がうっすらと白く染まった、大きくてガタガタとした壁。ちょっぴり不安になり、やっぱり森に引き返そうかと思ったロロでしたが、ここであきらめては勇敢な「森の戦士」の名がすたります。ロロは勇気を出して踏み出しました。ロロはまず、森にやってきた「毛のない侵入者」たちの巣を探すことにしました。“禁じられた文明”を持つ彼らの巣ならば、「大昔の兄弟」に関する手がかりがあるかもしれません。しかし、いったいどの方向に向かえば――ふと見ると、ロロは地面にひと筋、道のようなものがあることに気づきました。もしかしたら、侵入者たちはこの筋を辿ってきたのかもしれない。ロロはくんくんと、一生懸命鼻をうごかして侵入者たちの匂いを探しながら歩きました。しばらく進むと、ロロは筋のすみっこに、小さな変わった木が生えているのを見つけました。その木には、冬でもないのに葉がついておらず、とっても変わった“平たい枝”がくっついていました。めずらしいなと思い、近づいてその木を見たロロは驚きました。その平たい枝には、あの「毛のない侵入者」たちが持っていた槍のような「絵」、そしてその後ろには、侵入者たちが好んで描く、たくさんのミミズが躍っているような不思議な「絵」が描いてあったのです。見つけたぞ! これはあいつらの印だ!ロロは何かの手がかりになるかもと思い、その木をへし折って持っていくことにしました。そのまま進んでいくと、先ほどのかわった木が次々と見つかりました。ロロは「平たい木」を見つける度にへし折っては持っていきました。これはさいさきが良いと、鼻歌まじりにロロが新しく見つけた「平たい木」をへし折ろうとしたその時、突然後ろから声がしました。「あ~~~!! いたなの! 看板壊しちゃだめなの!! あんたのせいで街への帰り道わかんなくなっちゃったなのよ!! どうしてくれるなの!!」振り向くと、そこには奇妙な格好をしたブラウニーがふたり、ひとりはぷんすかと目を三角にして手を振り回し、ひとりは目をまん丸くして、ロロを見つめていました。 考察 スターターパックに同梱されているカード。ジョブ違いは同じブラウニーのルールー。 10コストと言うコスト帯とマナヘイストの相性は抜群。とはいえマナ吸収速度はコスト依存なのでマナへイストと言えど30コストとほぼ同等なことに注意。 またスペックは最底辺であり、アビリティもあって開幕の荒らしに真っ先に狙われることが多い。 主人公荒らしに狙われ始めたらいつでもタワーに逃がす算段は付けておこう。 荒らし使い魔が来たり数が増えてくると、いくら早いと言ってもマナを溜めている余裕はなくなりはじめる。 30コストが出てくるとまず間違いなくスパクリから2パンで落ちるので即ヒールが必要。 ちなみに3秒減でマナを溜められるポポのアーツとの相性は良好で、ポポがかかった他の10コストのほぼ1.5倍ほどの効率を見せる。 キャラクター説明 ポポとは別のブラウニーの個体で、住んでいる集落も異なる。 ポポ達が人間に近いブラウニーである一方、ロロ側は完全な自然状態の中で暮らしていたようだ。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ハーメルン(C) 基本情報 名前 ハーメルン 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 純真者 タイプ ウィッチ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アラウンドアップA 攻撃力が上がる。さらに、自身の周囲に自ユニットや敵ユニットが一定数以上いるとき、効果が上がる。 STIGMATE 魔笛の家紋 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げ、自ユニット全ての最大HPを下げる。この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 0 効果時間 他の自ユニットが【紋章】を作るまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 覚醒 450 60/70 超覚醒 500 150/130〔4体未満〕180/130〔4体以上〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.55[meter] 「僕はハーメルン。君を、迎えに来たんだ」空飛ぶ巨大な笛に乗り、突如目の前に現れた少女は、木馬に乗った女騎士に向かって穏やかに微笑みかけました。「君に一緒に来てほしいんだ。これは、僕の頼みであると同時に、“世界の願い”でもある。大人でありながら、子供のように純粋な心を併せ持つ――君は理想的な存在なんだ、ドン・キホーテ卿」そう言って女騎士に差し出した少女の手を、小さな影が振り払いました。「ダメっすよご主人様! こんなファンタジー丸出しのセリフなんかじゃ、今時子供すらついていかないっす! 空いた腹も減るいっぽうっす! きっとしょーもないこと考えてるだけっすから、こんな奴の頼みは聞くだけ無駄っすよ!」がるるると、怒る獣がごとき警戒心を露わにする従者に、女騎士は尋ねました。「どうしたサンチョ。腹が空いて気が立っているのかもしれないが、それにしても警戒しすぎではないか?」「ご主人様… こいつはダメっす。笛ってのは、心を癒し、敵を薙ぎ倒し、路銀を稼ぐ…命をつなぐ大事なもの――その笛を尻にしいて飛んでるなんざ、ロクな奴じゃねぇに決まってるっす!! きっと笛の音もガラガラピヒョロ~~ンな小汚ねぇ感じっすよ!!」「んな…! 僕は夢の国のエリート、あの『ハーメルン家』の者だよ? その僕の笛がそんな音なわけないじゃないか! 君の笛こそなんだい? 良く磨かれてはいるけど、ボコボコの傷だらけだ。そんな君の笛はピロポロファファファファ~ンなおバカな感じの音なのだろうね」「ヘッ、お前の笛からは、いけすかねぇ金持ちの匂いがするっす。そんなお気楽道楽な笛が、この大道芸道という修羅の道で、血反吐を吐きながら磨き上げた笛にかなうはずないっす。オラ、聞いてやるっすから、そのニュチョネチョブブブパ~~ンな、ど汚ねぇ笛を吹いてみるっすよ!」「むっきぃぃい! いいさ、吹いてやるよ! 君のプラファラカカカカカ~ンなおまぬけな笛で大いに笑わせてくれたならね!」話の趣旨も忘れ、果てしなく言い合いを続ける二人。見かねた女騎士が、二人を制して言いました。「二人ともやめてくれ。…ハーメルンとやら、事情はよくわからないが、信頼する従者にここまで言われては、おいそれとついていくわけにはいかない。すまないな、他をあたってくれないか? さぁ、行こうサンチョ」「ご主人様… サンチョはご主人様に一生ついていくっす…」そう言って背を向ける女騎士。すると、少女は笛から降りて騎士の方をまっすぐに見つめると、うってかわって真剣な顔で語りかけました。「世界の願い――そう言ったろう? これは、世界の行く末を左右する、大切な“正義”の話なんだ。“女神様”に頼まれた手前、僕としてもそう簡単に引くわけにはいかないよ。僕にできることならば、なんでも惜しみなく協力する。なんなら衣食住も保証し――」「わかった。ちょっと待ってくれ。サンチョ、金持ちといえど、困っているならば人は人。お腹と相談してからもう一度よく考えてみないか?」「…うぅ、またご主人様があの目に… うわーんご主人様がまた空腹のあまりおかしくなったす~! 衣食住に釣られたっす~!」「…な、泣くなサンチョ、まずは生きねばとドン・キホーテ流の言葉にもあってだな…」世界の命運の話を前に、泣き叫ぶ従者と、腹の虫を鳴らしながらそれをなだめる女騎士。そして話が一向に前に進まずにうなだれる笛吹きの少女。彼女らが紅い光を巡る熾烈な戦いに身を投じるのは、あと少しだけ先のお話でした。 体重 48[kg] 最高速度 気まぐれ 好きなもの 純粋な子供 嫌いなもの 嘘つきな大人 笛とは 楽しんで吹くもの! イラストレーター 匡吉 +Ver3.5VR Ver3.5VR 身長 おっきくないよ ――ねぇ、僕の笛の秘密、知りたい? ふふ…やっぱり? 一度聞いたら忘れられないこの音色… どうしてこんなに素晴らしい音を奏でられるのか…知りたくてしょうがないんだよね?いいんだよ、ボクの笛は最高だもん。心を奪われて当然さ! なんたってボクのおじい様は、夢の国の大スター…あの伝説の笛吹き男『ハーメルン』なんだからね!その血をひくボクの笛が最高なのは、必然にして当然のことなのさ!ボク、おじい様をとってもとっても尊敬しているんだ。おじい様の笛は素晴らしいんだよ! とっても純粋で、聞く者の心を奪う…とってもステキな音色なんだ。ボクもそんな笛が吹きたくて、おじい様に笛を教えていただきたかったんだけれど… おじい様は、「お前はもう充分に上手だよ」って、まるで相手にしてくれなかったんだ……でも、おじい様は、ある時からよく下町に通うようになってね。下町なんかで何してるんだろうって皆に聞いてみたら、親のいないどこかの女の子を弟子にして、笛を教えてるって言うじゃないか…!…ボク、たしかに上手だけど…そんなに上手だったかな…? 一度でいいから、ボクだっておじい様に笛を教わってみたかったよ… もしかして、その子のほうが可愛くて、教え甲斐がありそうだったのかな… …ボク、その子がうらやま………違う違う!おじい様はボクの実力を認めてたからこそ、教える気にならなかったんだよ!あ~~~もう、暗くなっちゃったね!とにかく! ボクは世界一の笛吹き、ハーメルンの一族! いわばエリート中のエリートなんだよ! 物心付く前から今まで、努力を怠ったことなんて一度もないのさ。亡きおじい様の名に恥じぬよう、ボクは世界一でいなければならないんだから――なのに…なのになのになのにぃぃぃぃ、なんなんだよあの怪力ちんちくりん!ボクの笛をお気楽の道楽だって? まるでボクが何の信念も無く、努力もしてないみたいな言い方して! きいい! 「下町で会った、どっか大道芸のお爺さんにならって笛を磨いた」だとか言ってたけど、あんな子に教えるんだから、そのお爺さんも笛界の風上にも置けないとんでも笛のお爺さんなんだろうね、フン!! 笛にかけた時間と情熱なら、ボクだって絶対負けないよ!…あ~もう思い出したら腹が立ってきたよ、あのロールパン頭のちびっこめ…!次に会ったらボクの素晴らしい笛の音を聞かせて、まいったと言わせてやるんだから! 体重 重くはないよ 最高速度 びゅんっとね 生息域 純粋な子の居る町を転々とね 楽しみ 笛を吹くこと 最近気になるもの あのちんちくりんの笛の音 イラストレーター マニャ子 考察 人獣の30ディフェンダーかつ超覚醒スティグメイト持ち枠となる。 超覚醒で素でATK150,アビ発動で180となりATK偏重。 アビリティの発動条件は4体になるので根本の10コスト使い魔たちで発動。敵使い魔もカウントするので根本使い魔を少し死滅させてしまってもギリギリ発動できる。 使い魔の集中する場所というと基本的にマナタワーになるので、実質タワーアップAと見ていいだろう。 敵タワーでも発動条件は十分満たせるだろうが、DEFは変化しない。 荒らしに行けなくはないが帰り道に背中から攻撃を喰らえば脆い点には注意。 紋章の効果はATK,DEFの20上昇。代償にHP50減少。 終盤で戦力にしづらいコスト帯である30コストで防衛向けのアビリティゆえ、彼女でタワー戦の安定させつつ終盤で自軍強化というのはわかりやすいデザインである。 ただしデメリットのHP減少が厄介であり、平たく言えば数字は一回り上がる代わりに一つ下のコスト帯のHPに下がる。 現在のダメージ計算では同コスト帯で弱点ジョブから攻撃されると100を少し超えるダメージを受け、非弱点ジョブでもATKがDEFを20ほど上回っていれば30ダメージくらいが目安となる。 ステータス差にもよるが、自部隊全てが相手の攻撃を受けられる回数が2,3回ほど減るとなると軽くないデメリットであるのは想像に難くない。 マナ溜め能力の優秀な人獣であるため、素でHPの高い高コスト使い魔を立てて相対的にデメリットが軽くなるようにするなど、デッキ構成からハーメルンの役割を考えることが必要になってくる。 紋章にせずタワー防衛専門と割りきってもいいが、それならば超覚醒にかかるマナ回りなどの面で神族に優秀なカードが多いのも悩みどころである。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ルールー (C) 基本情報 名前 ルールー 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 精霊獣 タイプ ブラウニー HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 マナヘイスト 自身のマナ吸収速度が増加する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.22[meter] ブラウニーは「家」にいるものだと思っている人間が多いみたいなのけど、実はいろんなところに住んでるなの。てきおーのーりょくが高いってことなのね。まぁ、実際「家」の中で一生すごすブラウニーは多いみたいなのけど「とりあえず人間の近くにいいれば大丈夫」みたいなのも多いみたいなの。まぁ、かくいうわたしも人間のそばは好きなのね。さしずめ、わたしは「街ブラウニー」かしらなの。してぃー派ってやつなの。人間の世界はステキなものがいっぱいなのよ!とくに「本」なの!自分の考えていることを文字という絵で伝えるなのよ!ステキなの!わたしも本をかきたいなのけど、なかなか良い「さくひんもちーふ」に出会えないなのよね~。さいのーはきっとあるから、足りないのは出会いなのよ、うん。…そうだなの!「一生家にいるのがイヤになって、冒険の旅に出た『家ブラウニー』なんてどうかしらなの!どこかでそんな子に出会えないかしらなの~。 体重 れでぃーに失礼なの! 速度 人間につかまらないの 生息域 人間の街 自慢 桃色の毛なみ 夢 べすとせらーさっか イラストレーター 村山 竜大 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.22[meter] あ~もう! 男の子でしょ? 泣かないなの!困ったなの… この子のお母さんはどこいっちゃったなの?わたしたちブラウニーは できるだけ人間に見つからないようにすごしているなのけど、たまぁ~にこんな「ぴゅあ~」な心をもった人間に姿を見られちゃうこともあるなのね。ま、見つかっちゃったものはしょうがないなの。人間のお手伝いをするのがブラウニーのお仕事なのから、この子のお母さんを、わたしのすばらしい妖精力で探してあげるなの!…けど、今どきわたしたちが見えるほどのぴゅあ~な人間なんて、ホントめずらしいなの。 そもそもこの子がお母さんからはぐれちゃったのも、他の ブラウニーを見かけて追いかけていっちゃったからなのだって。あ…もしかしたら、そのブラウニーがウワサに聞いた『家から出た家ブラウニー』かもなの!たしか「わうわ~!」って叫んでたって言ってたなのね!ガゼン興味がわいてきたなの! ほらキミ! そのブラウニーいっしょに探すなの! 体重 れでぃーに失礼なの! 夢 べすとせらーさっか 探しているもの ステキなさくひんもちーふ 好きな食べ物 イチゴのけーき 食べてみたいもの とーよー菓子の「すあま」 イラストレーター かわすみ +Ver3.3 Ver3.3 身長 すっごくちょーど良いなの! 丘の上で、美しい少女はため息をつきました。いくら探しても、どんなに歩き回っても、その少年に出会うことはできなかったからです。少女は、落ちてゆく真っ赤な夕日にお願いしました。少年はどこですか?どうして会えないのですか?どうか、どうか、少年に会えますように。しかし 夕日はなにも答えてくれず、ただ黙って沈んでいくだけでした。とっぷりと日が暮れて悲しくなり、おうちに帰ろうとした時、少女の後ろから声がしました。「こんばんは もしかして キミもブラウニーなの?」少女はおどろいて振り返りました。うふふ あいかわらずステキな文章なの! 少女が夕日にお祈りするくだりなんか 切ないじょーけーを上手く描きだせているなのね! しかし懐かしいなの 結局ここで会ったのは探していた「わうわー」のあの子じゃなかったなのけど 今思えば この出会いをきっかけにめくるめく大冒険がはじまったなのね うふ でも ここで現れた子が 結局ポポだったっていうなのが なんともあの子らしいなのね~ あ もうこんな時間なの!そろそろふたりとも狩りから帰って来るなのね さぁ~て べすとせらーさっかまであともう少しなの! ルールーさん この冒険も しょーせつも がんばるなのよ! 体重 とってもすれんだーなの! 夢 べすとせらーさっか さくひんもちーふ 見つかった しょーせつ 絶賛執筆中! 冒険の旅 絶賛遂行中! イラストレーター 匡吉 +Ver3.5 Ver3.5 身長 ぎゅってしたくなるなの! ――ふあ~ や~~っと街についたなの!まったく看板い~っぱい壊しちゃって、ロロにも“ぶんか”の大切さってのをあとでじっくり教えてあげなくちゃなのね!さ・て・と! せっかくロロとポポを街につれてきたから、何から見せてあげ……なんでふたりは木の後ろに隠れてるなの…?まぁ、しょうがないなのね…。初めてこんなに人間がいるところ見たなのだろうし、家ブラウニーや森ブラウニーは、本当はこんなふうに生まれたところから出ちゃいけないなのから…。でも、そんな“しきたり”になんの意味があるなのかしら? 街にはこ~んなに楽しいものがあふれてるなの。みんな自由にではいりできれば、ぜ~ったいすっご~く楽しいなのにね…。はぁ~、でもこれじゃなにもできないなの! つまんな~~いなの!ルールーがひとりぷんすかとしていると、そこにネズミがチュチュっとやってきました。「いよう! そこのステキな街ブラウニーのおじょうさん! 今日のネズミ通信はビッグニュースだぜ!」「ビッグニュース? なになに? みせてなの!」ルールーはネズミから葉っぱの新聞を受け取ると「…ふむふむなの」と熱心に読み始めました。そして、ネズミ通信を見たルールーは、大きな目をさらに大きくし、隠れる二人に呼びかけました。「ふたりとも~! いいことを思いついたなの! さすがはルールーさん、人間の本でいっぱいべんきょーしただけあるなのね!」隠れていたロロとポポはそ~っと木から顔を出して遠くからルールーを見ます。「んも~、おくびょうなのね… ふたりとも~、事件なの~! なんと、ブラウニーの王様が行方不明になっちゃったなの~! だからお城の家来たちが探してるなのだって~! しかも、見付けた者には、“ほうび”を与えるって書いてあるなの~! これは“せんざいいちぐー”のチャンスなの~! 冒険なの~! わたしたちで王様をみつけるなの~~!」木に隠れながらルール―の話を聞いたロロとポポは顔を見合わせました。「…だって。 “ほうび”ってなんだろね?」「ワウワー。 ほうび… にく? にくか?」ルール―は、ふたりの隠れる木の前まで来ると、チッチッチと、指を左右にふりながら、ニヤリと笑いました。「ふふん、ほうびなんか何だっていいなの。そんなものにがっつかないのが、してぃー派のやりかたなのよ?」「え~?」「フワゥ?」ルールーは、こほんとひとつ咳払いをすると、胸をそらして言いました。「ほうびはもらわないなの。そのかわり、王様をみつけたら、“全てのブラウニーが一緒に暮らせるように”ってお願いするなの! こういうのを人間の世界じゃ「こーしょー」っていうなのよ!」「こーしょー?」「みんなで…一緒に暮らす…?」「そうなの! 家も、街も、森も、ぜ~んぶのブラウニーのみんながどこでも自由に行き来できて、そして一緒にくらすことができれば、きっとも~っと楽しい毎日になるなの! “大昔に分かれた兄弟”たちが、み~んなでいっしょにくらせるようになるなのよ!」はじめ、ロロとポポはルール―の話をほけーっと聞いていましたが、しだいにその目がキラキラ輝き始めました。「そっか~ いいね~! す~っごくたのしそ~!」「ウーワワ! ロロ、きょうだいたくさん、たのしい!」「うふふ♪ そうと決まればさっそく王様をさがしにいくなの!」ルール―のステキな提案に、気が付くと、ロロもポポも隠れていたことを忘れて、ぴょんぴょんと跳ね踊ったのでした。 体重 お姫様だっこしたくなるなの! 出身 アケディア解放王国 宝物 人間の女の子にもらった本 好きな食べ物 イチゴのけーき 苦手 バッタ イラストレーター 小玉 考察 二枚目のコスト10マナヘイスト持ちがディフェンダーに登場。 アタッカーのロロよりもディフェンダーが欲しい場合や、 タイミングを見て効果を出すポポよりは最初からのマナリードが欲しい時など、 今までのデッキの最適化に一役買ってくれる。 ブラウニー全投入の回転率も凄いものがあるが、流石にそこまで偏らせることは少ないだろう。 キャラクター説明 新参戦の「街ブラウニー」の女子。どんどんブラウニーが多様化していく。 シティガールということで、ポポやロロと比べてお洒落。 また読書を嗜むので、ポポと違って漢字を少々使う。 それでもカタカナはあまり使えない模様…。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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イージス(SR) 基本情報 名前 イージス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 大戦士 タイプ 機甲 HP 500 ATK 80 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 セイクリッド・シルド 防御力が上がる。さらに、ガーディアンスタイル時に効果が上がり、HPが徐々に回復する。 超覚醒 ゴッド・ガルディオン 攻撃力が上がり、弾かれなくなる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/70 覚醒 550 100/120 超覚醒 600 220/200〔通常時/offe.〕120/271〔通常時/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 58[meter] 「…これが 機甲のちから…」アテナは驚嘆の瞳で見つめた。 命を得た“白銀の盾”を。父ゼウスに賜った、邪悪を払い、あらゆる災厄を打ち返す無敵の盾――今、それは、『混沌』を討ち滅ぼす異界の力を取り込み、自らの意思で魔を屠る新たなる守護戦士として生まれ変わったのだ。 「……しかし、こんなに大きくては持てないではないか…」 体重 620[t] 最高速度 60[km/h] 生息域 アクロポリス 持ち主 アテナ 作成者 ヘパイストス イラストレーター タカヤマトシアキ +Ver3.1 Ver3.1 身長 58[meter] 「さて ここに集まってもらったのは他でもない最近神々の間で頻発している例の問題についてだあらゆる邪悪 災厄を打ち返す無敵の盾...全てはアレに始まったと言っても過言ではない」「申し訳ない…私の異母兄弟のせいで…」「あぁ 俺の愛刀もあの様よ マヒトツの野郎調子こきやがって ばれたら姉貴に殺されちまう…」「えぇ 海の世界でも問題になっているわ 私の三又戟もやられたの ポセイドン殿が機甲などに手を出さねば…」北のゴヴァノン様も、命を得た『無敵の盾』にあてられ至高の宝剣に手を出してしまわれたとか…このままでは宇宙中の神具が鍛冶神たちによって…」「まぁ 神具の強化は良いが 問題は“持てない”ってことじゃよ これでは我々のアイデンティテーがな――」『神具の機甲化について考える会』――神々の討議は続く… 体重 620[t] 持ち主 アテナ 作成者 ヘパイストス 象徴 雲・山羊 貸し出し ペルセウス イラストレーター タカヤマトシアキ +Ver3.2 Ver3.2 身長 58[meter] 大盾を構えたイージスに、空を黒く覆うほどの大群を成した「天界の敵」が襲いかかった。圧倒的な敵の軍勢に、一瞬にして飲み込まれる巨体。しかし、その白銀の体は身じろぎひとつしない。いくら敵が彼の体を刻もうが、穿とうが、全能神より与えられた治癒の力が、あらゆる傷をみるみる修復してゆく。まさに”最強の盾”だ――イージスの肩に乗ったアテナは、満足げな笑みを浮かべ、勢いよく戦槍を突き出した。「ゆけ!イージス!」「ゴォォォォォォォン!」イージスが、その巨体からは想像もつかない速さで大槍を突き出した。雲を裂き放たれる一撃に、敵は一瞬で消し飛ばされ――――なんだか最近アテナ様もノリノリですなぁ。はじめは「これでは持てない」だなんだと文句ぶーぶーでしたのに。――機甲と化した今、最近は主人を差し置いて、存在感が増してきておりますからね。どこぞの英雄に貸し出されたこともありましたし、ご自分こそが「主人」であることを誇示したいのでしょうねぇ…。 体重 620[t] 能力 邪悪・災厄を払う 贈ったのは ゼウス 作ったのは へパイストス 持ち主は ア・テ・ナ! イラストレーター 猫えモン +Ver3.3 Ver3.3 身長 58[meter] 戦女神の神殿にて鎮座しながら、白銀の盾は考えを巡らせた。なぜ、自分にこのような力が宿ったのか…。鍛冶神により「機甲の理」を植え付けられた所為であることは分かっている。しかし、機甲とはそもそも意志を持たぬ者…で、あるにも関わらず、自身に宿るこの“心”は…?不意に、背後の時空が揺れ、捻じ曲がる。白銀の盾は、見かけからはかけ離れた素早さで巨大な撃槍を振るい、突き祓った――しかし、そこには誰もいない。「おぉ こわいこわい 君 なかなかに面白く仕上がったねぇ」何もない空間から声が響いた。「君は『実験体』でしかなかったはずなのだけど… それとも ヘパイの爺様が なにか仕込んだのかな?」姿は見えない――しかし、白銀の盾はこの気配を知っていた。こいつは――<世界を終焉に導く魔神>。「まぁ なんにせよ…だ これでまた面白くなりそうだよ」消える気配。盾は悟った――主人すら知らぬ、大きな闇のうねりの存在を。 体重 620[t] 主人 アテナ 機甲の理を与えた者 ヘパイストス ライバル クラウソラス 最近の悩み 自身の生まれた意味 イラストレーター 風間 雷太 考察 +エラッタ前 高スペックでガードブースト持ちのコスト50ディフェンダー。 召喚時点での高ATKが優秀で、自タワーでは接近するアタッカーを抑え、敵タワーに上手く乗る事ができればリジェネを活かしつつ蓋をできる。 序盤から中盤にかけてのタワー戦を左右する上ではまず間違いなくキーになれる存在。 敵が増えてくる中盤以降は、他の自ユニットと共に動きアタッカー避けにしたり、ガードブーストを活用し施設防衛に回したりできるので腐る事もない。 ディフェンダーとしては攻守両面で活躍できる定番カード。 召喚~覚醒~超覚醒の全段階でコスト相応に強く、タワーでもアルカナでも力を発揮できるのが他の高コストディフェンダーに勝る。 終盤になるとさすがに存在感は翳り、撃破の難しいユニットでは無くなっているという事は頭に置いておこう。 タイプが大戦士であるため、タイプサポートなどを活用したり、大戦士デッキの主力として使うこともできる。 2016/09/08の第二回大型エラッタの対象になったユニット。 基礎のATKが10減少したがその代わり強力なアビリティが盛られ非常に扱いやすくなった。 覚醒の常時リジェネが無くなり、代わりにDEF増加とガーディアンスタイル時にリジェネ発動に変更された。 リジェネは常時で無くなった代わりに回復が5と大きく、ガーディアンスタイル時のDEF増加が30から50に上がり打たれ強く、中々落とされなくなる。 地味に超覚醒時のガーディアンスタイルはエラッタ前と同じ数値である。(単種だと10増加の281) 超覚醒のゴッド・ガルディオンが非常に強力であり、ATKが40増加、弾かれない、ファイタースタイルでの射程距離が長くなる、の強い事しか書かれていない。 ATK220で射程距離が伸びているため相手を撃破しやすく相手のフリックによる妨害を受けず、相手タワーに強引にねじ込み 危なくなったと思ったらガーディアンスタイルに変更してリジェネ発動しながら撤退すると攻防一体の非常に噛み合ったアビリティとなっている。 ただし射程の増加は高コストのヤマトタケルに比べると非常に短く、イージスと敵ユニットの間にキマが密着しているぐらいの増加でしかない。 神族の50コストでは増長天とオズマ姫が多かったがエラッタによりイージスも参戦する事に成功した。 撃破のイージス、完成までの安さの増長天、サポートと速度のオズマ姫と自分に合ったチョイスをしてみよう。 しかし海種に機甲のサポートを持つデネブ、ポルックス、同じ機甲の大型使い魔ツバーンやベガがいるので海種との混合でも良い味を出してくれる。 キャラクター説明 2から登場しているアテナの盾が初登場、2で出てこなかったのは機甲だったからという後付け設定にも対応(3世界に機甲とアルカナの関連があるかどうかは不明だが)。 元ネタではこいつのせいでアテナの友達が死んだりしているのだが。 ちなみに原典ではゼウスの肩当てであり、アテナに貸与されて盾として扱われている。 今や完全に娘の所有物と化してしまってるが…。 3.1ではアテナも遅れて登場したが、思いのほかアテナとイージスの間そのものにはさほどシナジーがなかった。 ただ互いにジョブ違いで展開スピードの似たユニットなので、選択肢および補強要員としてのデッキ内での同居は無理なくできる。 また、3.1のカード裏テキストでは武具の機甲化について触れられているがハバキリ、トリシューラが既に機甲化された事を示唆している。 大体ヘパイストスのせいなのだが。 ちなみに浅尾氏のTwitterによると、イージスはLoV3で一番初めにデザインが決定した新規オリジナル使い魔とのこと。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オルトロス(C) 基本情報 名前 オルトロス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 凶獣 タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 コストブースト 戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/50 覚醒 500 70/70 超覚醒 550 140/140〔通常時・トランス前〕200/200〔アビリティ発動時・トランス前〕170/170〔通常時・トランス後〕230/230〔アビリティ発動時・トランス後〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 8.0[meter] 重量 12[t] 性質 残忍・暴虐 父 テュポーン 母 エキドナ 復讐対象 ヘラクレスの血族 イラストレーター もりお フレーバーテキスト 紅き光に導かれ、畜生の中の畜生、忌まわしき双頭の魔獣…オルトロスはついに地獄から蘇った。彼は地上へとたどり着くや否や、目に映る人間らを手当たり次第、喰らった。耳に響く叫喚、舌に広がる肉の味、鼻腔をくすぐる血の香り…懐かしきそれらは、地獄で乾ききった魔獣の欲望をいたく刺激した。彼は欲望のまま、獰猛に、執拗に、貪り続けた。しかし、喰らえど喰らえど、彼は満たされなかった。それどころか、喰らうほどに、その渇きはひりつくような熱を帯びていった。原因は明らかだった。それは、かつて己を殺した半神の英雄への激しい怒り。その妄執的な復讐心は、魔獣の残虐性を以前とは比べ物にならないほどに研ぎ澄ました。一刻も経たぬ間に、一帯の全てを腹に収めた魔獣は、鼻をひくつかせ、決して忘れ得ることは無い己が仇の臭いを探った。魔獣は戸惑った――どうしたことか…その臭いは、それぞれ真逆へと向けた双頭の方角、それぞれから感じられるではないか。あさましくも、ヤツは血族を増やしているのか――そう気付いた魔獣は、血にまみれた口をニヤリと歪ませた。――これはいい、これはいいぞ…これは癒される…どれ程の渇きだろうと癒される…!奴の残した栄光を、奴の生きた証をすするのだ!まずは、この小さき気配…子供の方からだ!!魔獣は、ふたつの頭で交互に吠え、食い散らかした屍を踏み潰し駆けだした。~『新・アマゾネスの冒険』 第12章~ 考察 中量級トランス系アタッカー。 超覚アビが発動すると200/200、トランス込で230/230。 無理なく分かりやすいシナジーが組めるガミジントランスで230/230。 同じく魔種のハスターとトランスすれば270/270と「軍団を組めるジャバウォック」とでも言うべき使い魔が出来上がる 他にも40コストユニットが必要となるので40が2枚以上というやや歪なデッキとなる。 成長速度、最大成長ともに高いコスパのカードなのでデッキを組む価値はあり。 明らかに狙って収録されているティルミィとの相性は良好だが、他に荒らしを1枚入れるとさすがにオルトロス1枚が主力では厳しめ。 アグリアスやチェザーレといったコスパのいいメンツと混種で組むのも悪くはない。 トランス元として扱うとトランス先のコストを参照する様になる。 また、降魔はアビリティの対象外となっている。(70コストのグラディボロトルにトランスさせて検証) キャラクター説明 オルトロスとはギリシャ神話に登場する怪物。 テュポーンとエキドナの間に生まれた双頭の犬で、ケルベロスの弟に当たる。 巨人ゲリュオンやクレタ島の雄牛を守る番犬だったが、ヘラクレスに殴り殺されてしまう。 フレーバーテキストでミミララ、ママリリの気配に気付いたのは、彼女らがヘラクレスの子孫であるため。 LoV1の最初期にも登場していた。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 降臨は対象になっています(クロートーで確認) -- 名無しさん (2017-04-19 11 13 36) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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稼働前で申し訳無いが…。 R白虎 三速光複攻 50/35 20コス スキル シールド 特殊は相手の攻撃を徐々にダウン。 出展はファミ通ブログから。 -- (名無しさん) 2010-02-20 01 17 56 リジョネ -- (名無しさん) 2010-03-04 22 57 04 またリジョネかw -- (名無しさん) 2010-03-05 14 38 48 FF単称号はシリーズ別? それともFF単は全部赤き翼になるのかな? -- (名無しさん) 2010-03-05 17 09 29 赤き翼はFF4内の飛空艇団の名前だし、FF11の4人で丁度90だからFF11単でありそうな気がする。 -- (名無しさん) 2010-03-05 17 42 02 ウケ狙いでしょ、リジョネw -- (名無しさん) 2010-03-05 21 34 50 カムラナートの特殊技、調べてきました。 封印前:ATK120 封印後:ATK170 特殊技の溜まる速度は、7カウント。 -- (名無しさん) 2010-03-06 18 03 01 村正は相手のゲート封印で強くなるんじゃなくて自分のゲート封印で強くなる -- (名無しさん) 2010-03-07 04 51 43 村正といいカムラナートといい、どの種族をメタるカードかはっきりしてるね。 制圧型の不死涙目ww 神族は戦闘出来るからましだけど -- (名無しさん) 2010-03-07 23 20 46 サドゥールの、「効果時間コストは10並」って何? チャージ速度じゃなくて、効果時間なの? -- (名無しさん) 2010-03-10 13 25 12 AAEVの効果ってAAEV死滅させると消える?それとも死滅しても相手が ゲート帰るまで発動してるのかな?持ってる人、教えて。 -- (名無しさん) 2010-03-11 14 02 38 ヨルムンガルドでいいのか?ヨルムンガンドじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-12 10 57 30 ↑↑ 確か、でも申し訳ないが AAEVが死ぬと効果消滅。AAEVがゲートに帰っても効果は続く 相手がストックプレイス帰還すると効果消滅だったかな -- (名無しさん) 2010-03-12 18 48 46 村正の台詞、なんという源平討魔伝w -- (名無しさん) 2010-03-14 18 54 50 ↑↑ 情報ありがとう!自引きしたら、自分でも確認してみるよ。 -- (名無しさん) 2010-03-18 06 27 28 ↑↑技名もそのまんまだしねw -- (名無しさん) 2010-03-18 11 25 01 村正は弱点でどのくらいくらいますか? -- (名無しさん) 2010-03-26 20 19 33 ↑ ねぇ知ってる?使い魔の防御力は同じじゃないんだよ。 -- (名無しさん) 2010-03-26 22 56 29 ↑知ってるならわかってる範囲で答えてやればいいじゃん。上げ足とっても話進まんよ。 ↑↑俺も村正当たってないから知らんがね、単ダメの威力検証は簡単だからストーリーモードでも何でもいいから使ってみれば? -- (名無しさん) 2010-03-27 10 11 45 というか村正なら普通にピンダメの威力載ってるんじゃ… -- (名無しさん) 2010-03-28 00 51 50 ↑4 おでん相手に170ぐらいだったよ。 ゲート健在の時ね。 -- (名無しさん) 2010-03-28 01 01 23 以前、「カムラナート」を検証したものです。 今回のVer.UPで修正を受けたので、再検証してきました。 結果 封印前:ATK120 封印後:ATK150 となりました。 封印前は変わらず、封印後が、「ATK20」低下。 低下値は魔種の「デモンナイト」と同じ。 封印後の威力低下は痛いが、封印前は変わってないので、まだまだ使えるかと。 以上、皆さんの役に立てばと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-02 21 22 48 ↑ 検証乙です。 -- (名無しさん) 2010-04-02 22 31 01 ↑ 乙、ついでにダメージ技の攻撃力ってどうしらべてるの? -- (名無しさん) 2010-04-02 22 36 56 カムラナートを検証したものです。 威力の調べ方ですが、自分の場合はストーリーモードで、攻撃属性が弱点・非弱点のボスにそれぞれ当てて、与えたダメージを使い魔考察の載ってるので逆算してます。 また、使い魔の通常攻撃などが同時ヒットしたりして、数値が判らなくなる場合があるので、最低5回は当てて確認してます。 ただし、使い魔考察の数値が、現Verでも変わって無い事を信じて書き込んでます。 変更されてる場合は、申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-04-02 23 51 37 昨日、「カムラナート」を調べたものです。 本日は、「UCヨルムンガンド」の特殊技のチャージ時間を検証をしてきました。 結果 チャージ時間:5カウント(15秒) 15コスト使い魔と同じ、チャージ時間でした。 1stPTに「ブラウニー」を入れて確認し、同じ速度で溜まっていき、同時に使用可能状態になりました。 チャージ時間だけを気にしてたので、効果時間の方は調べるの忘れてました。 申し訳ありません。 以上、今回のデータも皆さんの役に立てばと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-03 20 57 32 ↑ 検証乙です。いつも助かってます。 -- (名無しさん) 2010-04-04 02 26 33 そういえばラクシュミーに白虎とアクエン同時にかけたらある程度相殺できるのかな? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 24 07 ↑妨害は割合で数値下げるから相手の使い魔によって多少変わるけど、ラクシュミーに対して言えば、ATKは元の数値よりちょっとだけ下回り、DEFは元の数値よりちょっとだけ上回る。 ほぼ相殺と言えると思います。 -- (名無しさん) 2010-04-07 21 51 47 ↑返答ありがとうございます。 やっぱり相殺できるんですね、理論上は。 ただ問題は2体とも脆くてすぐ落ちることなんですよねぇ。 すごい勢いで特殊かけてリタゲしてから2体には自宅警備をしてもらうとか・・・? -- (名無しさん) 2010-04-08 01 01 44 いつもの、「人獣カード検証人」です。 本日は、時間に不明な点が多い、「サドゥール」です。 結果 チャージ時間:4C(12秒) 効果持続時間:8C(24秒) となりました。 【時・早】の通り、通常の15コスト使い魔に比べ、1C(3秒)早いです。 また、チャージ&効果時間しか調べておりませんので、サポートスキルがどうのように強化されたかは判りません。 先日、調べ忘れた、「ヨルムンガンド(Ver2.1)」ですが、 効果持続時間:5カウント(15秒) でした。 能力上昇値は変わっておりません。 (通常時:+15、サーチ封印時:+45) 以上、今回も皆さんのデッキ構築などの役に立てばと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 32 55 ↑既出ばっか検証してどうすんのさ -- (名無しさん) 2010-06-07 02 23 33 ↑だからって検証してくれた人にその言い方どうなのよ -- (名無しさん) 2010-06-07 11 46 54 ↑確かに言い方は悪かったが既出を検証したって得ないじゃん 検証してくれてる人の為に無駄だって言ってるんだから -- (名無しさん) 2010-06-07 13 44 23 既出もなにも2ヶ月も前のコメに既出言ってもしょうがないでしょ -- (名無しさん) 2010-06-07 17 31 14 その頃は既出じゃなかったと思う。検証してくれたからこその既出なわけで。 サドゥールで単スマとか強化した効果は+3と+30%どっちだろう? %なら単スマデッキとか猛威を振るう予感 -- (名無しさん) 2010-06-08 09 53 47 サドゥールってW系も増加するんですか? -- (名無しさん) 2011-05-20 21 46 42 白虎の考察で、ATK低下が、間違ってDEF低下になってるね -- (名無しさん) 2012-04-30 09 18 19 Cビショップの特殊12c弱だったぞ -- (名無しさん) 2012-12-21 21 22 56
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C ベス・ピノ 最終更新日時 2019年02月03日 (日) 08時36分15秒 基本情報 名前 ベス・ピノ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 処刑人 HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内海 祐紀 対象称号 RED HOT GUN伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 チェイスダメージアップ 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。この効果は、同じ敵ユニットを連続で攻撃するたびに上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 140 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 チェイスダメージアップ 追加固定ダメージ:攻撃回数×5→ 攻撃回数×7 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:023/023EV 身長 1.8[meter] 体重 55[kg] かつての所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の処刑 標的① リータ・パティス 標的② チェイサー・エラン イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) 首をさ 押さえときな フレーバーテキスト(EVRカード裏面) さぁて 夢見がちなお嬢様方を追いつめに行こうか フレーバーテキスト(LoV4.net) あたいは、“奴ら”を追っていた。ギルドを裏切った“奴ら”を処刑する――それがあたいの目的であり仕事だった。名前を欲しがったり、捨てたがったり、個を奪う暗殺者でありながら、“名前”なんて個に縛られる“奴ら”のことを思い出すたび、胸糞の悪さに首が痒くなった。特に『チェイサー』――あたいの直属の上だったあいつ――あたいを犬のように使うだけ使い、ザフーが落ちた途端に姿をくらましやがったあいつだけは絶対に許すわけにはいかない。あたいは“名前”を否定する。“名無し”のあたいが、あの糞ったれの“名前持ち”どもを惨めに切り刻んでやるのさ――それが、どこで間違った……なぜあたいはこんなところで――「あんた、血の匂いが濃いな?」「……あっちへ行きな。酒が不味くなる」「へへ、そう邪険にするなよ。わかるんだ。あんたも“こっち側”の人間だろ?」「一緒にするんじゃないよ――首を、落とされたいのかい?」「お~っと、怖いねぇ。武器をしまえよ」「……あん? あたいは抜いちゃいないだろ」「抜いてるさ、その飛び切り鋭いハサミみてぇな“殺気”、オレじゃなきゃあ死んじまってるぜ?」「……ねぇ」「てめぇは黙ってな――ヘイ、赤いコヨーテ。あんたはそんな血に飢えた獣面気取ってやがるがよ、それでいてその金髪、少しばかり高貴な顔立ちが面白れぇ。そうだな……あんたがどうしても名乗らねぇってんなら、このオレがぴったりの名前を付けてやるよ――『エリザベス』ってなどうだ? はは、高貴すぎか? なら『べス』、サービスでオレが飼ってた犬の名前もつけてやるぜ。なぁ、どうだ『べス・ピノ』?」「……ちっ、ガキが……」「あ゛? 今なんて――」「ねぇってば……」「うるっせぇぞボニー!! 今大事な話をしてんだ、邪魔すんな!――へっ、連れがすまねぇな」「クライドぉ、もうやめようよ。この人困ってるよ?」「あぁ!? 困ってるもんかよ! みろ、こいつのハートはオレのハードトークでもうグラグラだぜ! オレの目は確かさ、こいつはかなりのワルだ――なぁ、だからよべス公、オレの新生『バロウ・ギャング』入ってよ、悪の限りを尽くそうぜ?」――こんな糞ガキに、“名前”をつけられるとはね。放浪の処刑人は、もう浮かべ方も忘れていた笑みを、くすりとこぼした。~『俺たちに明日はいらない』より~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 震えを感じるね 罪人はどこだい? 武装 首を落とすのがあたいの仕事だ 血晶武装 目は閉じなくていいよ、一瞬だからな 通常攻撃 首をさ 押さえときな タワー制圧 ストーン破壊 仕事を終えた後ってさぁ 疼きを抑えるのが大変なんだよ 死滅 (~?) 自分の首くらい自分で面倒みるさ! サポート 断ち切り甲斐がありそうだ +EVR EVR 召喚 さぁて 夢見がちなお嬢様方を追いつめに行こうか 武装 血晶武装 通常攻撃 匂うな 獲物の匂いが タワー制圧 ふっふふ 逃亡者リータ・パティス 逃がさないよ ストーン破壊 死滅 サポート アンタらは絶対に挟み殺す! 考察 人獣30コストのアタッカーで、同条件の使い魔としてヒット&アウェイが得意なバロンが居るが、こちらは守りからの追い打ちが得意。 同じ相手に続けて攻撃すると徐々に固定ダメージが増えていく。 Ver4.013現在で1回目は1×7、2回目は2×7(=14)と攻撃を当てた回数×7となっている。 5回攻撃を当てると合計105の固定値とシャレにならない。 ふつう30コストアタッカーはタワー防衛ではあまり役に立たないので、召喚したらとにかく敵タワー荒らしを狙うことになるが、 べス・ピノの場合、荒らしに来た敵を殴っていればそのうち致命的なダメージになるため、特に工夫もせずにタワー防衛ができてしまう。 アタッカー荒らしをやりたいがなかなか先手が取れない、というような人はべス・ピノを採用して防衛もそこそこできるようにしておくと立ち回りに幅が出ていいかも。 ちなみにPSYは低いがフリックでも発動し、攻撃を当てた相手がタワーに戻っても回数はリセットされない。 当たり前だが同名の使い魔に攻撃しても回数は個別であり、死滅からの再召喚でも回数はリセットされる。 ある意味ストーリーモードのボスへの最終兵器でもある。死滅しなければどんどん固定値が増えていくので立ち回り方によっては90コスト以上の立ち回りが出来る キャラクター説明 過去作からの復帰使い魔。脱走者を専門に殺す味方殺しのアサシン「チェイサー」の一人で、かつてはそのまま「処刑人」の名で登場していた。 組織を裏切り何処かへ消えた名無しのアサシンと自分達を捨てた元上司のエランを激しく憎んでおり、 彼女らの首を落とすべく、時空から時空を飛び回り続けている。 その最中、愉快に生きるギャングのカップルと遭遇。名無しの自分にあだ名を付けた彼らを気に入り、旅に同行することとなる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします この前使ったので情報提供。 攻撃一回につき固定ダメージ5ずつ追加(5→10→15→...と累積していく) スマッシュ、フリック共にアビ有効。使ったときは固定40までは確認。そこで撃破したので上限かは不明。 途中でタワーに帰還してもダメ累積はリセットされませんでした。 -- 名無しさん (2017-10-04 20 05 12) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アバドン (UR) 基本情報 名前 アバドン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 500 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプアップA 戦場にいる、タイプ 凶禍 の自ユニット一体につき、ATKが上がる。 覚醒 なし 超覚醒 真輝『凶蝗』 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力とアルカナストーン破壊力が上がる。さらに、[アームズ]「第五の凶鳴」が使用できるようになる ARMS 第五の凶鳴 (攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし、範囲内にいる自身を除く最も召喚コストが高い<凶禍>の自ユニット1体をゲートに帰還させ、攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。このアームズは、範囲内に自身を除く<凶禍>の自ユニットがいないと使用することができない) 効果時間 20c wait時間 30c 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/90 覚醒 600 110/120〔通常時〕160/120〔4体〕180/120〔5体〕185/120〔6体〕 超覚醒 650 180/190〔通常時〕230/190〔4体〕250/190〔5体〕255/190〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 2.8[km] 第五の奏者がラッパを吹き鳴らした。すると、わたしは一つの巨大な骸が天から落ちるのを見た。地には底知れぬ穴が開き、大きな炉のように煙がもうもうと立ち上った。その煙は太陽を遮り、地も空気も昏くなった。その骸は無数のシモベを呼び従え、己が定めし命に従い印を持たぬ者達に死をこえる苦痛を五カ月間与え続けた。-『レム黙示録』第九章 一節 重量 60000[t] 最高速度 547[km/h] 異名 奈落の王 シモベ 金の冠を持つ蝗 使命 世を苦痛で満たす イラストレーター 高村 英彰 考察 +エラッタ前 タイプ凶禍のシナジーと、敵を倒すほどアルカナ破壊力が上がる能力を持つ。 凶禍のタイプアップは一つだけだが、このサイズの使い魔に覚醒時点でタイプアップAが付くのは実は希少。 タイプアップAは一つとはいえ最大上昇値は大きくフルパワーアリス以上のステータスになる。基本的には凶禍で固める運用が推奨される。 魔単で開幕ビルヒーゲルの選択肢を残すのか海種と合わせて強い軍団を築くのかといったところ。 育成系だが決してDEFが高くないので戦場を警戒しながら地味にキル数を稼いでいくのが基本。 妨害等をする中で自然に得た撃破に加えて、空き巣狙いの小物をスーパークリティカルで落として育てるくらいがスムーズ。 10キル(キルカウントに大星が付く段階)にもなると驚異的なストーン破壊力を得るが、 ラー以外の高コストディフェンダーの石にスパクリ覚悟で居座れるような堅さはないので注意。無論、育てばラーには強い。 5キル程度でも90コスト以上の削岩力にはなるので、自然に使って自分凶禍1パーティで破壊上限値まで狙えるといった運用が良い。 2016年9月の大型エラッタの対象になり以下に変更された 60コスト→50コスト、ATK80/DEF90→ATK60/DEF60、 覚醒に存在したタイプアップAが召喚時に変更となった。 召喚直後でもATK110前後になるので最初に出せる強さではあるが、DEFが60で紙なので注意。 超覚醒でまさかのアームズを取得。 ユニークアビであったキルアップストーンはなくなってしまったが、代わりにタイプ凶禍の使い魔がいるほどDEFと破砕力があがる。 自身も含まれるため最大でDEF+70の合計D190、破砕力は大体110コスト相当となる。ここにタイプサポートで更に数字を盛れる。 さらにアームズを使うことで一定時間ATK/DEF/SPDを一定時間強化でき、範囲内の自身を除く凶禍ユニットの最大コストを1体ゲートに強制送還させる。 主に相方はアクアキングかオロバス、ブラックライダーとなるため危なくなったら避難させる事も出来るが、避難させたら弱体化が発生する。 弱体化が中々の曲者だが、フルフルのアーツで強化すれば一応帳消しにはなる。 主にアクアキングをタワーに押し付けて死滅しそうな所をアバドンで拾うといった立ち回りが良いだろう。 ただし基本的にいくら数値・アビリティが強力な使い魔でも数の暴力には負けるようなゲーム設計となっており、時にはアームズ抜きにアバドンと他の主力を合わせて戦闘する必要もあるだろう。 ブラックライダーが以前のエラッタで強化、さらに今回アバドンがエラッタを受けたことにより以前より凶禍デッキが注目されている。 今までのようにタイプ単は全体行動、主力は常に一緒に行動するといった立ち回りから、アバドンがアームズを得た事で主力が個々独立して戦う形をとれるようになっている。 アバドンは超覚醒するだけで中々のストーン破壊力を持つためアバドンで石を割りながらアクアキングとブラックライダーでタワーをいじめるといった多角的な攻めが展開できる。 よって今まで苦手にしていたタイプ単独特の序盤のタワー防衛における難易度はかなり下がった反面で、完成後のデッキ運用の難易度は上がっている。広い視野をもって戦うように心がけよう。 キャラクター説明 太った弾頭のような外見で、ポリゴンはキモ可愛い。 新約聖書「ヨハネの黙示録」において、巻物の所持者として選ばれた小羊が解放した「ラッパを持つ七人の天使」の五番目の災い。 サソリのような毒針を与えられたイナゴで、毒針には「殺すことは出来ないが五ヶ月間対象を苦しoめる」力がある。 この毒針で「神の刻印」を押された14万4千人のイスラエルの子ら(1部族1万二千人で12部族)以外の全ての人々を苦しめることになる。 姿形は頭に金の冠、胸には鉄製の胸当て、顔はヒトのようであり、女性のような長い髪を持つという。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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黄龍ってどうですかね? - 名無しさん 2012-12-14 06 27 10 嘆きや背徳を差し置いて入れる - 名無しさん 2012-12-14 22 32 56 ↑ミス、嘆きや背徳を差し置いて入れる価値 - 名無しさん 2012-12-14 22 33 58 10コス枠にオセロメーが居ないのはなんで? - 名無しさん 2011-12-14 11 18 09 強化系の味方の効果も無効化できるからじゃない? - 名無しさん 2012-03-20 20 03 42 【】アサシンのFSはWサーチかと - 名無しさん 2011-11-19 06 43 03 スマダメアップの話じゃないのかい? - 名無しさん 2011-11-11 07 20 57 客将 きゅうきはどうでしょう - 名無しさん 2011-11-11 06 32 42 降魔に迅雷もアリだと思う - 名無しさん 2011-11-10 19 30 13 デッキサンプルの【】ウィッチ攻撃が炎になってます。後、背徳も攻撃は撃かと - 名無しさん 2011-11-10 08 40 25 あとステラは3速かな - 名無しさん 2011-11-10 00 49 18 バサ子コスト25だねー - 名無しさん 2011-11-10 00 44 00 ケータイからの閲覧は頭に入れていないので表示が乱れる可能性があります - 名無しさん 2011-11-09 23 50 49 とりあえず作ってみました 誤字脱字等あれば指摘や修正をお願いします - 名無しさん 2011-11-09 23 40 06
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トリスタン(C) 基本情報 名前 トリスタン 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 聖戦士 タイプ ラウンドナイツ HP 400 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タワーアップW 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。 トランス 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 10/20 覚醒 450 20/30 超覚醒 500 90/100〔通常時〕160/170〔アビリティ発動時〕120/130〔トランス時〕190/200〔トランスとアビリティ同時発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.82[meter] 彼は失意のうちに死んだはずだった。「白き手の」彼女に、黒き帆の船の来訪を告げられたあの時に。だが、死の間際、紅い光に包まれた後、彼は再び目覚めた――神魔うごめくこの異世界で。「神よ…なぜあのまま死なせてくれなかった。愛する者と、私を愛してくれた者、二人を裏切った私を…」彼はあてもなく異世界を旅した。自らの死地を探すために。だが、彼の類稀なる、かつて円卓一と謳われた剣の才は、戦いの中で死ぬことを許さなかった。故に、彼は人々を襲う魔物と戦い続けた。騎士としてではない。二人への贖罪…いや、ただ己が罪の意識を紛らわすために。そんな戦いの最中、彼は魔物に襲われていた美しい少女を助ける。少女の名は――イゾルデと言った。その名を聞いた時、彼は己が逃れられぬ宿命を悟った。そして、誓った。騎士としてこの少女を守り抜くことを。それこそが、己が魂が赦される唯一のすべなのだろうから。―――『紅き聖杯の伝説』三章 体重 72[kg] 剣速 閃光の如し 愛した人 金髪のイゾルデ 愛してくれた人 白き手のイゾルデ 死の際に見たモノ 紅き聖杯 イラストレーター MID +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.82[meter] 体重 72[kg] 使命 イゾルデを守り抜くこと 愛剣 カーテナ 出身 リオネス 名前の由来 悲しみの子 イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト 涼しい顔で、周囲を取り囲んでいた魔物の群を追い払うと、トリスタンは剣を鞘に納め、木陰に隠れていた少女に声をかけた。「イゾルデ、出ておいで。もう大丈夫だよ」不安げな表情をのぞかせる少女は、トリスタンの元に急いで駆け寄ると、彼の胸に飛びつく。「安心して、イゾルデ。君だけは…命に代えても守るから」トリスタンは、愛おしそうに少女の頭を撫でながら言った。すると少女は、どうしてそうまでしてくれるの?…とでも言うように、不思議そうにトリスタンを見つめた。トリスタンは物憂げな笑みを浮かべると、遠くを見つめ、少女の瞳に答えた。「イゾルデ…僕は罪深い人間なんだ。僕は前の世界で二人の女性を不幸にした。 だから、神様は僕が天に還る事を許さなかった…これはね、僕の贖罪なんだ」少女は彼の言葉に何も返さず、ただ、彼の体を強く抱きしめた。トリスタンは、ありがとう…と、もう一度少女の頭を撫で、自分の体に顔を埋める少女の頭を上に向ける――そこには、冷たく彼を見つめる、氷のような瞳。《ねえ、そんなことであなたの罪が赦されると、本気で思っているの…?》「…どうしたんだ イゾルデ… 君は――」《ウフフ… あなたが赦しを得ることはないわ。 だって、あたしたちが永遠に赦さないんだもの…》「――君は… まさか… 君たちは……!!」――おい、大丈夫か? ――おい… ――起きろ!!「大丈夫か、トリスタン? ひどくうなされていたぞ」目覚めた彼の顔を心配そうに覗き込む、緑の瞳――パーシヴァル卿だ。「…夢、なのか… 大丈夫。なんでもないさ」「…ならばいい。出立の準備をする。急げよ」天幕を出ていく戦友の背を見送り、彼は傍らで安らかな寝息を立てているイゾルデの髪を優しく撫でる――その、少女の口元に浮ぶ笑みは―― ~『紅き聖杯の伝説』 三章 四節 考察 タワーアップW持ちのトランスディフェンダー。 今まで人獣にいなかったタイプ系以外でのディフェンダーの30荒らしでもある。 召喚スペックが非常に低いという難点はあるが、超覚醒でアビリティが適用された160/170は文句なしに強い。 ガーディアンでもペルセポネ以上のATKを維持できるので、タワー荒らしに使えば実質DEFは非常に高い。 エネタワー勢と異なり防衛から始まっても強いのが優秀で、人獣お得意のマナ加速のお世話になれば、召喚の低打点もカバーできるだろう。 さらにトランスする事で最大190/200にもう一つアビリティが付く。 低費用なコスト10トランスなら正直何と合わせても強いが、天邪鬼と合わせた220/230はタワー戦の重石として夢がある。 ディフェンダーという事もあり、タワー防衛専としての適性はアルキメデスよりジョブ的に上。 タワーアップWは修正値が高いので他に渡しても優秀なうえに、アビリティ自体は渡された側が超覚醒していなくてもタワー内にさえ居れば効果はそのままに発動する。 例としてはトリスタンの完成後に後続のトランス持ちのアタッカーを用意して置けば、トリスタン諸共潰すつもりでタワーへ攻め込んできたマジシャンをトリスタンをトランスさせたアタッカーで返り討ちにする戦法も可能。それ以外にもジャバウォックに投げると単独でのタワー内で310/310という規格外のモンスターが誕生。 また、タワー系アビリティ持ち全般に言えることだが、プギーの登場で活躍の場が広がった。 攻守両面で強力なカード。タワー間の道中で弱い事だけ注意。 トランス候補としてはHPを増やせるニルス、攻撃の隙を埋めれるギーブルか火車、少し重くなるが似たようなアビリティを持つアンジェラなど キャラクター説明 パーシヴァル、モルドレッド同様の円卓の騎士の一人。英雄だったらさすがにまずかったか。 「ロミオとジュリエット」に影響を与えたともいわれる物語、「トリスタンとイゾルデ」で有名。 作中には二人のイゾルデが登場するが、異世界(LoVの世界)でなんと三人目に遭遇したようだ。 もともとはアーサー王伝説とは独立した物語だったようだが、中世ヨーロッパにおいて アーサー王伝説の一部として組み込まれ、円卓の騎士の一員として扱われている。 武勇で知られるランスロットに並ぶほどの腕前だったという。 ちなみに「トリスタンとイゾルデ」において、彼が正体を隠すために名乗った名前が「タントリス」。 よくばれなかったものだ。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント